1、鲍勃·佩蒂特11月12,1932年出生,身高2米06,11年先后被评为NBA的全明星阵容,1956年,1959年两次MVP奖项,在1958年夺得NBA总冠军。他被誉为NBA50最伟大的大前锋,在NBA历史得分20,000分大关的得分手,特别是良好的二次进攻,是比尔·拉塞尔称为“创造了第二次进攻概念”伟大的球员。 1970年佩蒂特入选美国篮球名人堂。
1、在NBA2K13中,战术并不仅限于比赛中的每个队员动作,非战斗过程也隐含战术。比赛开始前,调整好操作设置就显得尤为重要,不适应的按键设置可能导致操作混乱,影响游戏流畅度。具体到游戏设置,当你开始一场快速比赛,如果没有特别操作,直接跳过开场视频,比赛将直接进入跳球环节。
2、其实完全可以养几个防守见长的球员,无论是防守属性好,还是身高有优势的,一支球队完全养得起,甚至先发五人当中也可以养一两个。相信你对13的熟悉,进攻完全不成问题。
3、在防守端的设置就是,其他的可以随意,但是抢断这一项一定得低,因为电脑断球的成功率太高,甚至很假,像2k11几乎长距离的隔人传球几乎没戏,电脑一断一准。
4、交易开启是会有经理谈话,会问你希望那些球员交易到球队,你可以选择,但不一定你选择的人会来。
新的物理撞引擎将会使投篮,传接球,碰撞等更加的真实。1 说到防守,新的防守动作将会更加的流畅,动作反应也更加的灵敏。1 以前,游戏的AI 是有几种突破你防守的设定的,但是每次只是随机选取一种,现在是,一次突破坑包含几种思路,游戏难度将增大。
要说改了,首先你感觉扣篮更难了。实际上的话,不会像12那么容易冲起来就隔人扣了,13隔人扣需要戈扣大师技能。其次是你只点上篮,在队员靠近篮筐时就会依照进攻能力完成各种动作的上篮,不用特殊的点。
k12的人物数据都很高,人人可以扣篮,而2k13,人物值相当的低。举个例子,13中詹姆斯只有93的样子,而12中有98左右。13中人物很难扣篮,这是最重要的!!但是13还是有优点的,有些人物变强了,球队阵容变了。至于背景音乐,都是烂到爆!总之,我觉得两个都下算了,各有各的优点啊。
k12的画面略胜于2k13,但是13添加了更多的动作,更多的比赛模式丰富游戏。
就是负责控球的,发界外球的时候他会站在发球员最近的地方,在比赛中要球次数比较多(比较明显),所有PG都是,其他的比如詹姆斯,科比,皮蓬都是比赛主控者。
1、拥有这项技能的球员成名于他们的投篮策应能力以及命中定点外线3分的能力,如果球员投篮时机选择不当(即出手早了或晚了)将会使命中率下降30%,球员站稳时这项技能才能发挥,作用于离篮筐12-28英尺的位置范围内并且不能处于靠打及运球时。
2、K Sports在NBA 2K7开始,引入了署名动画和2K卷轴制造商等创新,提升了游戏的真实感。NBA 2K8至NBA 2K9,游戏继续优化,如自动跟踪防守和协会0的升级。NBA 2K10的“我的球员”职业生涯模式让玩家有了更个性化的游戏体验,科比·布莱恩特成为封面人物,标志着系列进入了一个新的高度。
3、背身单打,内线梦幻脚步 用内线球员要位接球,先按方向键倚住对方,这时不要松方向键,轻点投篮键(假投篮),球员就会虚晃一枪,然后再点投篮就是转身上篮。继续轻点投篮就是经典的内线脚步,斯科拉和奥拉朱旺经常运用此脚步得分。注意:小心进攻3秒。
建议你把勾手加高一点,然后用奥尼尔的勾手动作,在背身时,按住W+5,就是勾手,建议你装上内线高手技能 这招是刷助攻的:背身时,当有人协防你,而你的队友在低位无人防守时,他会跑向篮筐,然后传球,差不多百分之90会进。
MC模式中,一共可以选择C、PF、SF、SG和PG五种位置,分别对应的是中锋、大前锋、小前锋、得分后卫和控球后卫,对于新手玩家来说,玩哪个位置更好呢?小编简单分享心得。首先NBA2K13相比较前几作,评分系统更加的完善,想要获得A+是非常非常难的。
大前锋:博士 小前锋:詹姆斯 得分后卫:韦德 控球后卫:查尔莫斯 热火原版人马的话,中锋位置还是给博士,大前锋的位置让给哈斯勒姆,哈斯勒姆就是矮了点,其他都还是不错的。
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